La forma in cui le persone interpretano i contratti cruciverba può essere significativamente diversa. Questa differenza di opinioni può essere influenzata da fattori diversi, come l’esperienza e la conoscenza. In questo articolo, esploreremo il concetto di venditore nei contratti cruciverba e come può influenzare l’interpretazione degli argomenti.
Introduzione
I contratti cruciverba sono un tipo di gioco parallelo in cui le persone devono completare una serie di definizioni e sinonimi al fine di risolvere enigmi e indovinare le risposte. Il venditore nei contratti cruciverba è una tecnica utilizzata da alcuni giocatori per influenzare l’interpretazione degli argomenti e conquistare una vantaggio competitivo sui altri player.
Quale è il venditore nei contratti cruciverba?
Il venditore nei contratti cruciverba è una persona che promuove una particolare interpretazione di un enigma o di una definizione. Questa persona può essere il giocatore stesso o un’altra persona che vuole influenzare l’interpretazione degli altri giocatori. Il venditore utilizza tecniche di manipolazione verbale al fine di convincere gli altri giocatori che la sua interpretazione è la corretta.
Come funziona il venditore nei contratti cruciverba?
Il venditore utilizza diverse tecniche per influenzare l’interpretazione degli altri giocatori. Queste tecniche includono:
- Utilizzare terminologie tecniche legate al gioco per creare un senso di credibilità;
- Utilizzare parola chiave per creare connessi analitici;
- Creare un clima di confidenza con i giocatori, al fine di convincerli che la sua interpretazione è la più corretta;
- Utilizzare tecniche di persuasione per far credere ai giocatori che la sua interpretazione è la più logica.
Esercizio: osservare i venditori nei contratti cruciverba
Per capire meglio il concetto di venditore nei contratti cruciverba, è utile osservare come funziona nella pratica. Ad esempio, consideriamo l’enigma seguente:
"Cosa è ‘un mare in tempesta’?"
Una persona potrebbe rispondere che "un mare in tempesta è un mare rovinoso" (conoscendo già il senso di "rovinoso".) Una persona altrove potrebbe rispondere con "un mare rovinoso". Di nuovo, una persona di nuovo potrebbe rispondere, provvisoriamente, che "un mare rovinoso è un mare "impetuoso"!" ("Una volta che la prima persona è commozionata, la seconda persona potrebbe cambiare il modo di interpretare "rovinoso".) Il venditore potrebbe anche dire "Un "lago in tempesta" è un "lago spaventoso"! Se il primo giocatore è in una cattiva mente e il secondo sia in una una buona mente, la quarta persona non capirà la prima cosa e la persona con la mente ottimale crederà a qualche verità".
In realtà, non è solo la persona con la mente ottimale a crederci all’errore quando si dice "che un enigma è ‘impetuoso’. Così facendo, la persona con la mente ottimale è il tipo che si lascia convincere dalla prima persona, e la persona con la mente buona è di nuovo convinta che l’unica vera persona con cui dovrà fare un po’ di camminata è i primi due giocatori."
Esempi di venditori nei contratti cruciverba
- Un giocatore che sempre si basa su definizioni tecniche e utilizza parole chiave per creare connessi analitici per convincere gli altri giocatori che la sua interpretazione è la corretta;
- Un giocatore che cerca di creare un clima di confidenza con gli altri giocatori al fine di convincerli che la sua interpretazione è la più logica;
- Un giocatore che utilizza tecniche di persuasione per far credere ai giocatori che la sua interpretazione è la più corretta.
Eseguendo i venditori nei contratti cruciverba
È importante notare che venditori nei contratti cruciverba potrebbero essere utilizzati al fine di vincere il gioco, ma potrebbero anche creare tensione e stress tra i giocatori. Inoltre, potrebbero far perdere la percezione degli argomento e rendere il gioco meno divertente.
La diffusione dei venditori nei contratti cruciverba
La pratica dei venditori nei contratti cruciverba può essere diffusa attraverso diversi canali e metodi, come ad esempio:
- Medesimo canale di comunicazione nella quale venivano scambiati i soliti vincoli della mente sottoposte al gioco;
- Gatte lontane o perspecutive sul gioco stesso;
- Viaggiare per lontane parti del mondo e coinvolgere altri giocatori.